Character status

Okno Character status (status postavy) vyvoláte buď kliknutím na tlačítko status nebo kombinací Alt+A. Číslo vedle jednotlivých atributů udává jejich aktualní hodnotu + případné bonusy a číslo za šipkou udává počet status bodů, které jsou potřeba pro zvýšení daného atributu o jeden bod.

Podívejme se teď popořadě, co jednotlivé položky znamenají a na co mají vliv.

STR (Strength - Síla)

Na STR závisí, jak velké poškození je postava schopna způsobit fyzickým útokem.

Účinek bodů v STR :

- +1 základní poškození za bod pro zbraně na blízko
- bonus (STR/10)^2 pro zbraně na blízko - např. 50 STR znamená 25 bodu bonus poškození, (STR/10) se zaokrouhluje dolů
- +1 základní poškození za 5 bodů pro střelné zbraně
- +1 minimální poškození za bod pro střelné zbraně. Pokuď STR překročuje hodnotu ATK, je pro minimální poškození použita hodnota ATK
- +30 k nosnosti za bod

AGI (Agility - Hbitost)

Na AGI závisí pravděpodobnost vyhnutí se nepřátelskému útoku a zvyšuje útočnou rychlost.

Účinek bodů v AGI:

- +1 uhnutí za bod
- zvýšení útočné rychlosti za bod. Závisí také na hodnotě Atk speed (rychlost útoku) konkrétní zbraně

VIT (Vitality - vitalita, životní síla)

Na VIT závisí maximalní hodnota HP, rychlost regenrace HP a snižuje zranění od nepřátel.

Účinek bodů v VIT:

- +1% k maximalnímu HP za bod
- +1 snížení poškození od nepřátel za bod (obrana)
- léčivé prostředky účinější o 1% za bod
- náhodné snížení poškození v rozsahu 0 - (VIT/20)^2-1

INT (Inteligence)

Na INT závisí síla magického útoku a obrany a zvyšuje maximum SP a rychlost regenrace SP.

Účinek bodů v INT:

- +1 základní magické poškození za bod
- +1% k maximálnímu SP za bod
- bonus k minimálnímu mag útoku (INT/7)^2 - (INT/7) se zaokrouhluje dolů
- bonus k maximálnímu mag útoku (INT/5)^2 - (INT/5) se zaokrouhluje dolů
- +1 snížení magického poškození od nepřátel (magická obrana) za bod

DEX (Dexterity - Obratnost)

Na DEX závisí přesnost útoku a rychlost kouzlení. Také ovlivňuje šanci na úspěch kováře při výrobě zbraní a zpracování rud.

Účinek bodů v DEX:

- +1 na zásah za bod
- zvýšení útočné rychlosti za bod
- +1 základní poškození za bod pro střelné zbraně za bod
- bonus (DEX/10)^2 pro sřelné zbraně - např. 50 DEX znamená 25 bodu bonus poškození, (DEX/10) se zaokrouhluje dolů
- +1 základní poškození za 5 bodů pro zbraně na blízko
- +1 minimální poškození za bod pro zbraň na blízko. Pokuď STR překročuje hodnotu ATK, je pro minimální poškození použita hodnota ATK
- snižuje dobu kouzlení DEX/1,5 - např. 30 DEX znamená o 20% kratší dobu kouzlení
- +0,1% šance na uspěch při kování a slévání u kováře za bod

LUK (Luck - Štěstí)

Na LUK závisí šance na kritický útok a štastné vyhnutí se útoku. Také ovlivňuje šanci na úspěch kováře při výrobě zbraní a zpracování rud.

Účinek bodů v LUK:

- +1 základní poškození fyzikcým útokem za 5 bodů
- +1 na kritický útok za 3 body
- +1 na štastné vyhnutí se útoku za 10 bodů
- +0,1% šance na uspěch při kování a slévání u kováře za bod

ATK (Attack - Útok)

- ATK je zkratka pro útok a informuje vás, jaké zranění způsobíte, když na něco zaútočíte
- síla útoku je složená z hodnoty STR (číslo vlevo) a bunusového poškození zbraně (číslo vpravo)
- skutečná síla útoku záleží také ne skrytých bonusech z STR, DEX a LUK

MATK (Magic Attack - Magický útok)

- MATK znamená magický útok a informuje vás, jaké poškození můžete způsobit, když zaútočíte kouzlem
- MATK zobrazuje minimalni a maximalni hodnotu magického útoku, při použití kouzla je síla útoku vygenerovaná náhodně v tomto rozsahu
- pokuď máte zbraň s +15% MATK, tato hodnota neni zobrazena, ale započítává se až při výpočtu poškození

Hit - Zásah

- Hit označuje šanci na zásah. Je to opačná vlastnost k Flee
- Každý bod Hit zaneman 1% šanci na zásah cíle

Critical - Kritický útok

- Cricital je šance na kritický útok
- každý bod Critical znamená 1% šanci na kritický útok
- Hodnota Critical odpovídá 1+(LUK/3) + Bonus z karet zvedajících Critical
- pro Assassiny se zbraní Katar je speciální pravidlo - dostávají dvojnásobný počet bodů než ostatní
- Critical je započítáváno dřív, než se porovná váš Hit s protivníkovým Flee. Mužete tedy kriticky zranit toho, koho byste běžně nezasáhli
- kritický útok vždy zasáhne maximální silou (ATK) a ignoruje obranu cíle
- že se povedl kritický útok poznáte podle toho, že hodnota poškození se objeví žlutým písmem v červené bublině

DEF (Defense - Obrana)

- obrana znamená schopnost snížit hodnotu zranění
- levá část pochází z brnění a značí snížení poškození v procentech
- prava část vychází z VIT a značí o kolik bodů bude sníženo poškození. Aplikuje se až po započtení levé části
- obrana nikdy nemůže snížit poškození pod 1 bod

MDEF (Magic Defense - Magická obrana)

- magická obrana znamená schopnost snížit hodnotu zranění způsobenou kouzlem
- levá část pochází z brnění se schopností MDEF a značí snížení poškození v procentech
- prava část vychází z INT a značí o kolik bodů bude sníženo poškození. Aplikuje se až po započtení levé části
- magická obrana nidky nemůže snížit poškození pod 1 bod

Flee - Uhnutí

- Flee ozančuje šanci na úhyb. Je to opačná vlastnost k Hit
- každý bod na levé straně znamená zvýšení šance na úhnutí o 1%. Minimální šance je 0%, maximalní 95%. Vždy je tedy šance, že vás nepřítel zasáhne
- pravá část se vypočítá jako 1+(LUK/10). Každý bod znamená šanci na štastné uhnutí. Započítává se před jinými možnostmi uhnutí. Tedy i když máte šanci na vyhnutí se útoku 0%, štastné uhnutí vám přesto může pomoci.

ASPD (Attack Speed - Útočná rychlost)

- útočná rychlost značí, jak rychle dokážete útočit
- její hodnota záleží na vašem povolání, rychlosti zbraně, DEX a AGI
- ASPD se počítá jako 200 - Delay, pričemž Delay = WeaponDelay*(250-AGI-(DEX/4))/250
- přesnější znázornění rychlosti útoku je poměr útoků za 1 minutu = 60/(Delay/50)
- čím nižší hodnota WeaponDelay (zpoždění zbraně) tím lepší

Status Point - Status body

- číslo udávající počet volných bodů pro zvyšování základních 6 vlastností

Guild - Cech

- pokud jste v nějaké guildě, je zde její jméno

HP (Hit/Health points - Body života)

- HP určuje jak velké poškození vydržíte, než zemřete - HP záleží na vašem levelu, povolání a VIT

HP Recovery - Obnova HP

- HP Recovery značí, jak rychle dokáže postava obnovovat své HP, zaleží na VIT
- HP Recovery je nulová pokuď chodíte nebo vaše zátěž překročila polovinu nosnosti
- HP Recovery je dvojnásobná, pokuď sedíte

SP (Skill/Spell points)

- SP udává, kolik jste schopni použít kouzel nebo schopností
- SP záleží na vašem levelu, povolání a INT

SP Recovery - Obnova SP

- SP Recovery udává, jak rychle dokáže postava obnovovat své SP, záleží na INT
- SP Recovery je normální pokuď chodíte
- SP Recovery je dvojnásobná, když sedíte
- SP Recovery je nulová když vaše zátěž překročila polovinu nosnosti

Weight - Váha

- Weight udává kolik nesete vybavení, jak v invetáři, tak na na sobě a vaši celkovou nosnost
- záleží na STR a povolání

 Screenshot

7.8.2010 23:57
Normální provoz
S radostí mohu konečně oznámit, že server je znovu...



 Hlavní kontakt:
 reports^czechro.net
(na všechny herní záležitosti)
 
 CzechRO Team:
 
 Twin (Admin)
 twin^czechro.net
 madmojo (GM)
 madmojo^czechro.net
 Moriko (GM)
 moriko^czechro.net
 Russell B. (GM)
 russell^czechro.net
 Kamzo (GM)
 kamzo^czechro.net
 Espeon (GM)
 espeon^czechro.net
 
 Účetnictví
 harog^czechro.net
 
 Případy nouze
 mail^czechro.net
(když spadne server, na osobní problémy používejte reports)

 Poznámka:
 ^ Změnte na @